Nuevo título: El éxito de Black Myth: Wukong refleja el crecimiento de los estudios de desarrollo de videojuegos en China

Black Myth: Wukong, un action RPG desarrollado por el estudio chino Game Science, ha tenido un lanzamiento extremadamente exitoso después de su lanzamiento el 20 de agosto de 2024 para PC y PS5. Las altas ventas, especialmente dentro de China, reflejan la continuación de la industrialización del desarrollo de videojuegos en China, la creciente influencia global de los estudios chinos y el cambio de preferencias del consumidor en China.

Black Myth: Wukong alcanzó más de 2.2 millones de usuarios concurrentes máximos en Steam en sus primeras 24 horas, convirtiéndose en el juego para un jugador más popular en la historia de la plataforma en términos de usuarios concurrentes. También ocupa el segundo lugar entre todos los juegos en términos de usuarios concurrentes, siendo superado solo por PUBG.

El juego, anunciado por primera vez en agosto de 2020, se basa en la mitología china y en la novela clásica Viaje al Oeste, con Sun Wukong, o “El Rey Mono”, como protagonista. Los gráficos de alta calidad, la jugabilidad transformadora y la conexión cultural resonaron fuertemente entre los jugadores chinos, con el tráiler debut superando los 55 millones de vistas en la plataforma de videos Bilibili. Esto lo convirtió en el tráiler de videojuegos más visto de todos los tiempos en la plataforma. El interés inicial, los lanzamientos de nuevos tráilers y la promoción del juego se tradujeron en más de 4 millones de jugadores agregando el juego a su lista de deseos en Steam antes del lanzamiento, convirtiéndolo en el juego más agregado a la lista de deseos en la plataforma a principios de 2024.

El éxito de Black Myth: Wukong en China se debe principalmente al acceso continuo a la versión internacional de Steam, que es accesible sin usar una VPN. Más del 93% de las 250,000 reseñas en Steam están en chino simplificado y el 97% de estas reseñas son positivas. La popularidad abrumadora del juego en China se demostró aún más cuando el ancho de banda de descarga de Steam alcanzó su punto máximo de 79.3Tbps el 20 de agosto, siendo Asia responsable del 82% de esto, rompiendo el récord anterior establecido en el día de lanzamiento de Cyberpunk 2077 (51Tbps) en 2020.

El éxito del juego no se limita a las plataformas digitales. Las ediciones físicas del juego, incluyendo las versiones de coleccionista y de lujo, se agotaron en cuestión de segundos en JD.com, ya que más de 700,000 jugadores se registraron para tener la oportunidad de comprar una de las 30,000 copias limitadas. Game Science aprovechó este interés al asociarse con marcas como Lenovo, para garantizar que su hardware de PC estuviera optimizado para el juego, y con Luckin Coffee, para activaciones en el terreno, que incluyeron productos de marca y ofertas promocionales. El revuelo generado alrededor de todo esto llevó a un aumento de la conversación en las redes sociales antes del lanzamiento, con 1.7 mil millones de vistas en Weibo durante el día de lanzamiento, e incluso el juego fue cubierto por programas de noticias nacionales en China.

El éxito de Black Myth: Wukong resalta un cambio significativo en el panorama global de los videojuegos tanto para los desarrolladores chinos como para los no chinos.

En primer lugar, las implicaciones más amplias de este éxito no se pueden pasar por alto. Indica que los estudios chinos están listos para competir directamente con los desarrolladores occidentales y japoneses establecidos en el ámbito de los juegos AAA premium. La transición de Game Science de desarrollar juegos móviles a crear un título AAA de clase mundial, respaldada por pesos pesados como Tencent y Hero Games, es un camino que muchos desarrolladores chinos de juegos ya están intentando seguir con un éxito creciente.

En segundo lugar, la popularidad del juego refleja los cambios en las preferencias del consumidor en China. Según el informe de 2024 de Niko Partners sobre el comportamiento del jugador chino e información de mercado, los juegos free-to-play representaron casi el 90% del gasto total de los jugadores el año pasado, siendo los juegos móviles responsables del 68.7% del gasto total y más del 90% de los jugadores. La revocación de la prohibición de las consolas en 2014, el acceso a la versión internacional de Steam, el cambio hacia la distribución digital, la mayor disposición a pagar por contenido, la oferta de juegos de alta calidad para un jugador y multijugador, el requisito de conexión en línea (que evita la piratería), los métodos de pago localizados y la fijación de precios regional han sido factores clave en la adopción de juegos premium en China. En resumen, los juegos de pago están representando una mayor parte de los ingresos cada año.

Juegos como Overwatch (2016), uno de los primeros juegos premium exitosos en China que vendió más de 10 millones de unidades, han demostrado que los jugadores chinos están dispuestos a pagar por experiencias premium, y Black Myth: Wukong consolida aún más esta tendencia. A pesar de que las consolas históricamente han mantenido un nicho en China, a pesar de la revocación de la prohibición de las consolas en 2014, la PlayStation 5 se está vendiendo el doble de rápido que su predecesora en el país y se ha convertido en una plataforma establecida junto con Nintendo Switch. Una oferta temporal en la PlayStation 5 que está vigente esta semana ha llevado a un aumento en las ventas de la consola, lo que refuerza aún más estos cambios en las preferencias de los jugadores en el mercado.

En conclusión, Black Myth: Wukong es más que una historia de éxito aislada, representa las crecientes capacidades y ambiciones de los estudios de desarrollo de juegos chinos y su capacidad para competir en el escenario global. Si bien los desarrolladores no chinos deberán reconocer y enfrentar a estos nuevos competidores, también deben tener en cuenta el potencial de colaboración y aprendizaje mutuo que esta nueva era puede traer al mundo de los videojuegos.

Black Myth: Wukong es un action RPG desarrollado por el estudio chino Game Science. Ha tenido un lanzamiento extremadamente exitoso, alcanzando más de 2.2 millones de usuarios concurrentes en Steam en sus primeras 24 horas. El juego se basa en la mitología china y en la novela clásica “Viaje al Oeste”, con Sun Wukong, o “El Rey Mono”, como protagonista. Los gráficos de alta calidad y la jugabilidad transformadora resonaron fuertemente entre los jugadores chinos. El juego también ha tenido éxito en las ventas físicas, con todas las ediciones agotadas en cuestión de segundos.

El éxito de Black Myth: Wukong en China se debe en parte al acceso continuo a la versión internacional de Steam. El juego ha recibido un gran número de reseñas positivas y ha generado un alto interés en las redes sociales. Además, Game Science ha aprovechado este éxito al asociarse con marcas como Lenovo y Luckin Coffee para promocionar el juego.

Este éxito destaca el crecimiento de los estudios chinos en la industria de los videojuegos y su capacidad para competir a nivel global. También refleja los cambios en las preferencias del consumidor en China, con un aumento en la disposición a pagar por contenido y la adopción de juegos premium. Este cambio en el panorama de los videojuegos presenta tanto retos como oportunidades para los desarrolladores no chinos.

Definiciones:

– Action RPG: RPG de acción. Es un género de videojuegos que combina elementos de juegos de rol y juegos de acción, donde los jugadores asumen el control de un personaje y se enfrentan a desafíos en tiempo real.

– Industrialización del desarrollo de videojuegos: Se refiere al crecimiento y desarrollo de la industria de los videojuegos en un país o región determinada, con la producción en masa de juegos y la participación de diversas empresas y estudios.

– Usuarios concurrentes: Se refiere a la cantidad de usuarios que están jugando al mismo tiempo en un momento dado.

– AAA: Se refiere a los juegos de alta calidad y presupuesto que se consideran los lanzamientos más importantes de la industria.

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