El ex jefe de Blizzard, Mike Ybarra, ha expresado su deseo de tener la opción de “dar propinas” a los desarrolladores una vez que haya completado un videojuego. Reconociendo que “a la mayoría no les gustará esta idea”, Ybarra dice que cuando termina un juego, a menudo piensa: “Ojalá pudiera darles a estas personas otros $10 o $20 porque valió más que los $70 iniciales”.
Ybarra, quien escribió sobre este tema en Twitter, ha estado reflexionando sobre esta idea desde hace un tiempo. Como jugador, ha estado explorando los juegos para un solo jugador recientemente. Cuando termina un juego, hay algunos que simplemente lo dejan maravillado por lo increíble que fue la experiencia. Al final del juego, a menudo piensa: “Ojalá pudiera darles…” y lamenta no tener la opción de dar una propina adicional.
El ex jefe de Blizzard menciona juegos como Horizon Zero Dawn, Gears of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 y Elden Ring como ejemplos de experiencias que valdrían una propina adicional. Reconoce que $70 ya es mucho dinero, pero desea tener la opción de apreciar aún más ciertos juegos únicos.
Aunque es consciente de que muchos no estarán de acuerdo con su idea, Ybarra deja en claro que no se trata de una presión para dejar propina, como suele suceder en otros ámbitos. Él ve esto como una forma de mostrar reconocimiento y recompensar el trabajo excepcional de los desarrolladores de videojuegos.
La posibilidad de dar propinas a los desarrolladores ha generado cierto debate. Algunos jugadores han expresado su preocupación por la distribución equitativa de las propinas por parte de las editoriales. Además, se han hecho comparaciones con la “cultura de la propina” en otras industrias, donde se utiliza para suprimir los salarios de los trabajadores. Aunque existen inquietudes válidas, la idea de Ybarra plantea una perspectiva interesante sobre cómo valorar y apreciar el trabajo creativo en la industria de los videojuegos.
Cabe mencionar que Blizzard anunció recientemente a su nueva presidenta, Johanna Faries, ex directora general de la franquicia Call of Duty de Activision. Este nombramiento marca el primer cambio de liderazgo en el estudio desde que Microsoft adquirió Activision Blizzard por $69 mil millones en octubre.
Preguntas frecuentes:
1. ¿Qué es lo que desea Mike Ybarra en relación a los desarrolladores de videojuegos?
Mike Ybarra desea tener la opción de “dar propinas” a los desarrolladores una vez que haya completado un videojuego.
2. ¿Por qué Mike Ybarra quiere dar propinas a los desarrolladores de videojuegos?
Ybarra piensa que algunos juegos valen más de lo que pagó inicialmente y desea tener la opción de mostrar reconocimiento y recompensar el trabajo excepcional de los desarrolladores.
3. ¿Cuáles son algunos ejemplos de juegos que según Ybarra merecerían una propina adicional?
Ybarra menciona juegos como Horizon Zero Dawn, Gears of War, Red Dead Redemption 2, Baldur’s Gate 3 y Elden Ring como ejemplos de experiencias que valdrían una propina adicional.
4. ¿Cuáles son las preocupaciones planteadas por algunos jugadores respecto a dar propinas a los desarrolladores?
Algunos jugadores han expresado su preocupación por la distribución equitativa de las propinas por parte de las editoriales y se han hecho comparaciones con la “cultura de la propina” en otras industrias, donde se utiliza para suprimir los salarios de los trabajadores.
5. ¿De qué manera Blizzard está relacionada con este tema?
El ex jefe de Blizzard, Mike Ybarra, es quien ha expresado su deseo de dar propinas a los desarrolladores. Sin embargo, Blizzard anunció recientemente a su nueva presidenta, Johanna Faries, ex directora general de la franquicia Call of Duty de Activision.
Definiciones:
– Propina: Dinero adicional dado voluntariamente como señal de agradecimiento o apreciación por un servicio o trabajo realizado.
Enlaces relacionados sugeridos:
– Sitio web de Blizzard